Laboratorio Invisibel

Activismo, arte, ciencia, media, máquinas técnicas

Posted on: Setembro 27, 2009

Engadimos neste post unha serie de referencias a proxectos -e bibliografía- relacioados co activismo e o hackeo da tecnoloxía e o saber técnico: hackeo da bioloxía, bioarte, biopunk, hardware libre e inventos robóticos ao servizo dos movementos, videoxogos antagonistas, medias alternativos, transmedias, hackeos dos espacios públicos, tanto físicos como virtuais, etc.

 

Institute for Applied Autonomy (EEUU) 

O Instituto fundouse no 1998 co fin de investigar e desenrolar distintas tecnoloxías que poidesen favorecer a “auto-determinación” dos individuos e a atonomía dos activistas. Entre outros proxectos, compre sinalar a creación do “Little Brother” (robot reparte-panfletos),  e o graffiti e streetwriter, tecnoloxías para a producción masiva de pintadas políticas.

http://www.appliedautonomy.com/

  

 

RepRap Project (Global)

A impresión material do general intellect? O RepRap Project tenta levar a tecnoloxía da impresión 3D (3D Print ou Rapid Prototyping) ao ámbito doméstico, coas súas licencias de software e hardware abertas (creative commons). De este xeito, a máquina convertiríase nun replicante copylef.  As pezas que compoñen a máquina poden ser moduladas, melloradas, e cada quen baixalas dende o seu ordenador e “imprimilas” (fabricalas) coa súa RepRap doméstica. Esta é a idea: unha máquina que imprima o general intelect máis aló da propiedade privada, e que sexa ela mesma autoreplicante.  Videos: presentación aquí; e aquí a súa filosofía e utopía.

http://reprap.org/

 

 

Arduino (Global)

Plataforma de Hardware Libre. Cito: “Arduino is a open-source electronics prototyping platform based on flexible, esay-to-use hardware and software. It’s intended for artists, designers, hobbyists, and anyone interested in creating interactive objetcs or environments”.

http://www.arduino.cc/

 

 

 

 

Critical Art Ensemble (EEUU) 

Colectivo de activistas dos “tactical medias”, creado no 1986, premiado pola Fundación Andy Warhol. O seu traballo explora as interseccións da arte, a teoría crítica, a tecnoloxía e o activismo político. Son autores de seis libros, que foron traducidos a 18 linguas: The Electronic Disturbance (1994), Electronic Civil Disobedience & Other Unpopular Ideas (1996), Flesh Machine: Cyborgs, Designer Babies, Eugenic Consciousness (1998), Digital Resistance: Explorations in Tactical Media (2001), Molecular Invasion (2002), e Marching Plague (2006). Libros poden descargarse aquí. [Ver tamén “bioarte” e “biopunk”.]

http://www.critical-art.net/books.html

 

 

   

 Hackteria (Global)

Hackteria is a collection of Open Source Biological Art Projects instigated in February 2009 by Andy Gracie, Marc Dusseiller and Yashas Shetty. The aim of the project is to develop a rich web resource for people interested in or developing projects that involve DIY bioart, open source software and electronic experimentation. The web resource is backed up with an active program of workshops based on and drawing from the combined practices and expertise of the Hackteria members. So far Hackteria workshops have taken place in NK, Berlin and CEMA, Shristi school of art in Bangalore.” /  http://hackteria.org/

 

 

   

DIYbio (Global) 

“DIYbio is an organization that aims to help make biology a worthwhile pursuit for citizen scientists, amateur biologists, and DIY biological engineers who value openness and safety. This will require mechanisms for amateurs to increase their knowledge and skills, access to a community of experts, the development of a code of ethics, responsible oversight, and leadership on issues that are unique to doing biology outside of traditional professional settings.”

http://diybio.org/   

 

 

 

Vakuum TV (Rumanía) 

“Needless to say, the designation “VakuumTV” is not meant to refer to any kind of conventional television channel which could be received on TV sets in commercial circulation. Rather, its founders envisioned a live show in which a large frame separating the stage from the audience imitates the experience of watching TV for the audience. […] VakuumTV is a form of the modern cabaret, in which theater blends with video art, performance with television, and art with play. This combination bears some affinity to the earliest “café theatres” and to the Dadaist Cabaret Voltaire, founded in 1916, which also operated in an entertainment locale. In this detoured television, censorship is obliterated and everything desired by the body or the soul is permitted. […]The combination of live performance and projected images, the mobilization of the audience for active involvement, as well as the employment of a camera which can broadcast happenings and images occurring simultaneously on the stage or elsewhere enable VakuumTV to transcend the limitations of conventional television. With the viewers being simultaneously in the television studio and in front of their TV sets, interactive television becomes a reality.”

http://subsol.c3.hu/subsol_2/contributors/vakuumtvtext.html

 

 

Radio Sherwood (Italia) 

Unha das “radios libres” máis antigas e potentes. Retransmite na rexión do Véneto (Venecia, Pádua, etc.), está relacioado co Global Project, co cal organiza o festival antagonista Global Beach (Non atopei a súa web; sirva de exemplo a crónica do 2004, con Tim Robbins e Naomi Klein como estrelas invitadas). 

http://www.sherwood.it/

  

 

 

Burning Man

Burning Man

 

 The Burning Man Project (EEUU) 

Festival que comezou no 1986. A súa mistura de comunidade, novas tecnoloxías, arte i ética “contracultural” é unha herdanza dos sesentas: “Burning Man is an annual experiment in temporary community dedicated to radical self-expression and radical self-reliance”. Cada ano se reunen no deserto perto de 50.000 persoas para festexar o Burning Man.

http://www.burningman.com/  ;   http://en.wikipedia.org/wiki/Burning_Man  

 

 

 

 

    

La Molleindustria (Italia)

Videoxogos radicais contra “a dictadura do entretenemento”: “Molleindustria aims to reappropriate video games as a popular form of mass communication. Our objective is to investigate the persuasive potentials of the medium by subverting mainstream video gaming clichè (and possibly have fun in the process)”.

 http://www.molleindustria.org/en/games

 

 

BorderGames (Global)

Cito: “Bordergames es una herramienta de trabajo que dota de capacidad a los jóvenes inmigrantes, trabajadores, en riesgo de exclusión social y otros grupos a aprender a controlar las nuevas tecnologías y usarlas para su autoorganización y, con ello, recuperar el control de sus vidas, de sus entornos y de sus representaciones actuales. / El videoguego plantea la intensificación y negociación de las fronteras, tanto físicas, como simbólicas, culturales, de género, de clase social, etnia, identidad cultural, etc… El objetivo del juego es trabajar en red las múltiples fronteras de la vida diaria de las ciudades y otros entornos a través de una herramienta de trabajo cercana y atractiva a las jóvenes actuales como son los videojuegos.” Video do xogo en Lavapiés aquí.

www.bordergames.org

 

 

 Laboratorio del ProComún – MediaLab Prado (Madrid) 

Cito: “Procomún busca expresar mediante un término nuevo una idea muy antigua: que algunos bienes pertenecen a todos y que en conjunto forman una comunidad de recursos que debe ser activamente protegida y gestionada. Está constituido por las cosas que heredamos o creamos conjuntamente y que esperamos legar a las generaciones futuras. Pertenecen al Procomún los recursos naturales como el aire, el agua, los océanos, la vida salvaje y los desiertos, y también Internet, el espacio radioeléctrico, los números o los medicamentos. También incluye abundantes creaciones sociales: bibliotecas, parques, espacios públicos, además de la investigación científica, las obras de creación y el conocimiento público que hemos acumulado durante siglos. / El Laboratorio del Procomún reúne a personas de ámbitos diversos como la filosofía, la ecología, el activismo, el hacktivismo, el derecho, el urbanismo, el arte, el periodismo o la política económica. Tras una primera etapa desarrolada entre junio de 2007 y febrero de 2008, cuyas conclusiones recoge Antonio Lafuente en su texto Laboratorio sin muros, se han formado varios grupos de trabajo que se reúnen periódicamente y trabajan online para debatir y planificar acciones que ayuden a concienciarse sobre el valor de los diversos “procomunes” y sobre los peligros que los amenazan.”

 

 

hack

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Hackitectura (Andalucía)  

Arquitectura + hackers.

http://mcs.hackitectura.net/tiki-index.php

 

  

 

 

Space Hijackers (UK) 

“The Space Hijackers are a group of Anarchitects which was set up at the beginning of 1999. Our group is dedicated to battling the constant oppressive encroachment onto public spaces of institutions, corporations and urban planners. We oppose the way that public space is being eroded and replaced by corporate profit making space.”

http://www.spacehijackers.co.uk/

 

 

 

 

Adbusters (EEUU) 

Coñecida revista de cultural jammin adicada ao  “subvertising” (subversión + advertising). Disenaron e comercializaron a súa propia marca de zapatillas deportivas  (baixo a modalidade do “comercio xusto”) como un elemento máis da súa campaña contra Nike.

https://www.adbusters.org/

 

 

 

 

   
The Yes Man (EEUU) 

Para unha presentación véase a súa web, ou o artigo de Rosendo González, “Virtual WWWorlds”.

http://www.theyesmen.org/

 

  

  

Wu MIng Fundation (Italia)

Ao redor das revoltas estudantis dos noventa, este colectivo comezou a súa andadura baixo o nome Luther Blisset Project. Wu Ming é unha cooperativa de escritores que practican o que chaman o “comunismo literario”. Tras experimentar con modos de autoría múltiple, co seu último libro, Manituana, enfatizan a necesidade de producir mitos populares a través de “narrativas transmediáticas”, relatos interactivos que transversalicen os distintos media.

http://www.wumingfoundation.com/

 

 

 

 

 

Máis…. Biblio

Sobre “Cultural Jammin” consúltese wikipedia (Moitos links).

Libro: VVAA, “Anarchitexts: Voices from the Global Digital Resistance”.

Libro: Rita Raley, “Tactical Media (Electronic Mediations)

Libro: Luther Blisset + AFRICA, “Manual de guerrrilla de la comunicación”   (Fragmento, aquí).

Libro: por Franco Berardi, Marco Jacquemet, Giancarlo Vitali, “Telestreet: máquina imaginativa no homologada”,

Libros: Critical Art Ensemble,  “Digital Resistance”, “Flesh Machine”, “Molecular Invasións”, etc., en http://www.critical-art.net/books.html

Libro: VVAA., “Cultural Resistance: A Reader“.

Libro: Christine Harold, “OurSpaces. Resisting the Corporate Control of Culture“.

3 Respostas a "Activismo, arte, ciencia, media, máquinas técnicas"

Moi interesante a recopilación de proxectos, Antón.
Sen buscar a exaustividade nas ligazóns (son milleiros e milleiros os proxectos interesantes nesta linha) gostaria-me nomear simplesmente, como institución, o Medialab-Prado (http://medialab-prado.es/), e, como proxecto Arduino, plataforma de Hardware libre (http://www.arduino.cc/).

Oe, Antón.
Marabillosa recopilación.

Ei, moitas grazas polos links do Medialab e Arduino. Cando teña algo de tempo os engado ao post inicial.
Algún máis?

Quería facer outro nada máis que con agrupacións galegas, a modo de breve cartografía da autonomía creativa destos lares. Alguén se apunta a botar un cable?

Bicos

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